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末日列车:火力全开的我仍然恐惧抱歉……(1/5)

其实挣扎了挺久的,从最近的更新量来看,不是我越来越有干劲了,而是我在拼命的去寻找这本书的方向。

    想试图用多更新来把目前的节奏,期待感,等各方面问题给覆盖过去,并且加速找到新的节奏。

    但很遗憾没能做到。

    刚才跟编辑聊了聊,编辑说追读的预期可能会有点差。

    然后他帮我看了看前文,可能从十几章开始,这本书的性质就变了。

    越往后走越让人摸不清方向,这是这本书目前呈现出的最大问题。

    成绩呢,可能不算好也不算坏,往后写我估计也能混个大差不差。

    但是我对这本书的预期可能不止是大差不差,再加上第二世界的开设,其实多少有点冲撞了这本书主题作为车厢探索的这么一个故事。

    所以这本书没办法写下去了。

    很遗憾追读至今的读者们,由衷的向你们道歉,尤其是打赏过这本书的读者。这本书切了我其实比你们任何一个人都难受,因为我构架了很大的世界观,只可惜没能展现出来。

    下面总结一下失败原因吧。

    失败不可怕,可怕的是找不到为什么失败。

    首先,从题材立意上来看,这个题材还算是比较新颖的,属于肉鸽类的探索房间题材。

    类似的游戏有以撒的结合,skul,Hades之类,有人说霓虹深渊啥的,我就不做评价了。

    这类题材不是不能写,跟其他全民流的发展类似。

    这类文的主要爽点有几种。

    第一,主角领跑世界,不断的获得全球首杀,首获得这类的爽点

    第二,主角通过自身获取到的顶级装备去率先挑战更高难度的事物,并且做到秒杀或横推

    第三,在交易体系上面获取爽感,比如说主角淘汰掉的东西都能卖大价钱,主角率先获得的情报也可以卖钱之类

    还有一些小爽点就不展开描述了。

    然后再来看看这本书的问题。

    首先,领跑世界这点,就没有做到。

    因为主角没有跟其他玩家同步开局,这点比较失败。

    没有同步开局,也就意味着主角会失去许多领先的爽点,包括绝大部分的情报获取。

    在书中为了让主角明白设定,这些都需要花费大量的篇章去解释。

    但同样的场景换成是同步开局的话,主角哪怕知道了一些设定,利用设定跟规则巧妙的上升,这都是领先于其他人的爽点,而不是白开水式的交代设定。

    这个是我目前感觉本书最大的问题所在。

    再来说说第二个爽点,因为第一个都不同步了,那么第二个爽点自然也会被无限制削弱。

    主角无论获得什么,可能读者都在想,上面还那么多大佬玩家,主角算个屁。

    但如果是同步的话呢,那些猛的只是怪物,玩家不猛。那主角作为猛男,介于玩家跟怪物之间,玩家过不去的怪,主角能秒,爽点就来了。

    主角获得装备,玩家大喊666卧槽真滴牛批真的眼馋,读者一想,也是哦,这装备全世界目前就主角有,爽点自然也来了。

    但这本书不能……无论主角获得什么,读者可能都会认为那些大佬早就有更牛逼的装备了。

    相当于大学生跟小学生装逼,爽点削弱很多。

    最后的交易体系,也因为同步这一层的缘故被削弱,就不赘述了。

    然后再说说另外一个点,关于女主。

    其实我在写下这本书之前,我个人都是挺喜欢有女主这么一个存在的。

    因为我之前也写出过一本精品的都市日常恋爱文,女主刻画的还算不错,所以我感觉对自己有信心。

    但是怎么说呢,现在是2022年,相较于十年前的小说写什么基本上都要带个女主的故事节奏来说,现在时代真的变了。

    现在在除了恋爱向为主旋律的文之外,其他书内出现女主=拖慢故事节奏(那种无挂主角的文除外)

    开挂的主角,比如说系统文,道理很简单。

    你可以给女主的任何能力,都可以通过系统给予男主。

    因此塑造出一个女主出来除了跟男主谈恋爱之外几乎没有任何作用,无限等同于花瓶。

    而在一些节奏向的开挂文里面,故事的发展主线肯定不是男女之情,那么这时候女主但凡跟男主多说了一句话,都像是在无意义的水文。

    所以本书的这个半女主糖依(我一开始想写成女主)后来感觉实在没有用……所以就-->>

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