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学霸从数学建模开始第一章 博弈论(1/3)

    “方舟,不用急,你们的答辩安排明天就公布了。”副院长从外面走进来笑着说道。

    我也没有多着急啊,怎么感觉你们一个个比我都着急。

    方舟心里不禁嘀咕道。

    答辩的通知早晚都会下来,方舟他们小组也必然会进入国奖答辩。

    其实并没有必要像副院长这样专门去打电话询问赛区组委会,反而增加了一些刻意的意味。

    从院长办公室出来,方舟如释重负。

    自己演讲临时换稿这回事终于是过去了。

    想想也是非常的刺激,新生大会之前看了一周的稿子,临讲之前说换就换。

    就是有点辜负了赵同学的辛劳。

    下楼走至拐角,墙边出现了一个熟悉的身影。

    正是在这极短周期内,方舟最愧疚的那个人。

    赵文龙的面色有些不太好看,想必方才也是被院领导训斥许久。

    见到方舟从楼上下来,愣了一下,随后低头沉默着先一步走下楼。

    方舟在后面加快了脚步,快速走到他的身边,搂住肩膀笑着说道:“喂,别生气嘛,大不了我给你赔罪请你吃个饭怎么样?”

    赵文龙看了一眼方舟,思索如何短时间让对方产生和他一样的挫败感。

    能获得建模比赛头名、电子类竞赛头名的人理性思维必然十分优秀,因此绝对不能选择理性的比赛来战胜对方。

    那就只有利用自己的长处了,辩论!

    现在临时找一个辩论题目显然有些不实际,赵文龙思前想后脑海中浮现出了一个身着波西米亚长裙的身影。

    有了。

    “走,跟我去打一把狼人杀。”赵文龙语气坚定的说道。

    “我不会啊!从来没玩过。”方舟回应道。

    “你要是会我就不带你去玩这个了。”赵文龙冷笑了一声说道。

    片刻,方舟被赵文龙硬拽着拉到了周天月的咖啡店,正值周末,这里的人流量还算可以。

    赵文龙大致扫了一眼,几个正在聊天的狼人杀台面,便能分辨出哪一桌上面的玩家比较会玩一点,果断带着方舟一同加入。

    众人看到帅气的赵文龙自然十分欢迎,但是看方舟迷茫的脸色,又有些犹豫。

    毕竟这是一个需要技巧的游戏。

    老玩家对于新玩家的一些蜜汁操作十分的头疼,新玩家常常因为不懂得游戏的规则,乱发金水,或和敌人硬钢,导致友方阵容的团灭。

    不过,见赵文龙执意要带着新手加入,不得不同意了两人一同加入这桌游戏。

    十二人局,典型的村民*4,狼人*3,女巫,猎人,预言家,守卫,白狼王阵容,标准的屠边局,对好人和狼人都有一定的优势,同时白狼王和守卫的存在也增加了游戏的趣味性。

    有上警环节,女巫首夜可以自救,白狼王可自爆。

    方舟坐在角落里,被分到了一个四号位,拿到身份牌之后,并没有着急看自己的身份,反而拿起盒子里的游戏规则,细细的看了起来。

    在方舟的视角看来,这相当于一个多角度的博弈论模型,存在动态博弈与非对称性信息博弈。

    动态博弈指参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。因为存在着时间的先后顺序,行动人在不同的时间点行动,会导致后行动者根据前者的行动改变其最初的最优选择。

    例如预言家A起跳查杀狼人C,那么狼人B如果悍跳预言家查杀A或者跳预言家给C好人牌都会变成劣势策略。所以先行动者会压缩后行动者的行动空间,但后行动者可以观察先行动者的行为再重新分析形势再采取最优策略。

    这就引到另外的一个概念,非对称性信息博弈。

    非对称性信息博弈尤其指狼人,狼人一开始就知道狼人阵营与好人阵营分别是谁,预言家知道其中一个人的身份。

    如果有两个人同时跳预言家身份,预言家只能知道其中一个人的信息,而狼人能知道哪个是假狼人,甚至可以推测是不是真预言家。以及守卫和女巫可以利用自己的身份来判断好人阵营与坏人阵营,但依旧是需要推测盘逻辑。

    两条博弈论逻辑构成了狼人杀骗局的核心,接下来就是做到阵容的均衡。

    数学中与这两条对应的均衡逻辑为贝叶斯纳什均衡和精炼贝叶斯纳什均衡,如果游-->>

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