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Dota2之中单计算器第十二章 渡劫局!(2/2)

成击杀,他的出门装以及预购装备就是奔着这个一血去的。全神贯注的京准将第一波兵卡在了己方河道上坡,双方兵线还未接触,京准立刻掉头,吃了棵树!

    “我跟他拼,你看着上,封住就死。”

    众所周知,火猫打拍拍,在前两级想要好好补刀基本不可能,只能靠开火盾破坏兵线才能维持得了生活这样子。8拍拍熊的被动一级接近现在的两倍。

    趁着京准回头吃树的时间,freeze的火猫立刻开启火盾,想要将兵线迅速推进天辉塔下。京准控制着拍拍大摇大摆走上前来,直冲火猫而去。

    “啪!”

    一巴掌拍下,火猫头顶冒出三刀抓痕,意味着拍拍的被动技能生效。怒意狂击会使得拍拍对同一敌人连续攻击时造成更多伤害,当前版本,怒意狂击每次攻击叠加15点伤害,这对于一个一级英雄来说相当可观。

    另一端,坐在电脑前的freeze见此情形,并未选择后撤,而是就地反打!

    他这一局的出门装选择的是穷鬼盾,为了尽快出瓶所以并没有买树枝,信使正在运送大药。穷鬼盾作为近战英雄的对线神器,可以有50%的几率抵挡20点普攻伤害。

    在这一方面穷鬼盾领先圆盾并不多,但穷鬼盾能提供6点敏捷,在出门属性上,火猫领先了拍拍一大截,这也是freeze选择对拼的资本。

    双方毫无技术含量地扎在兵堆里开始了肉搏,火猫的总血量和拍拍相差无几,但凭借着超出10点的攻击力以及火盾的伤害,在交战初期取得了显著的优势。京准的拍拍血量快掉到300时,火猫还有超过500的血量。

    “嗡!”

    京准并没有在意血量上的劣势,按下装备快捷栏,吃下第一颗仙灵之火,血量登时恢复了一小格,又是坚定地向着火猫拍下一巴掌。

    血量劣势?不!优势在我!

    4。

    这是火猫头顶怒意狂击叠加的层数,尽管拍拍初始攻击还不到50点,穷鬼盾触发格挡后再经护甲减免如同挠痒,但是渐渐高起来的层数,让这巴掌带走了火猫80点血量。

    freeze不以为意,拍拍这一巴掌的确有点痛,但他的火猫对拍拍的伤害也不低,他的基础攻速要比拍拍快一些,拍拍三巴掌的时间够他砍出四刀。

    优势在我!

    优势:?

    5!

    6!

    肉搏还在继续,拍拍的血量再度已经跌破150,可这期间内他又拍出两巴掌,freeze的脊背渐渐有些发凉,终于警醒!

    不对!优势在他!

    两人看似血量相当,实际上京准对拼前用掉的吃树已经全部生效,外加一颗仙灵之火,这使得拍拍的实际血量要比没树吃的火猫高出130点!

    7!

    freeze见势不妙选择回退,仍旧挨了拍拍这一巴掌,双方形势已然彻底颠倒,火猫的血量和拍拍终于持平。

    可让freeze不能理解的一幕发生了,拍拍拼着强吃火盾伤害,血量不足100却仍在身后紧追不舍!

    这还追?

    freeze有些诧异,但仍是作出了正确的判断——除非拍拍主动撤退,不然此刻他决不能回头,拍拍身上的仙灵之火可还等着他呢。而一旦拍拍回撤,那他掉头再追,拼着挨一巴掌的风险,也能靠攻击间隔的优势,先把拍拍带走!

    火猫的移速虽有20点小劣势,但也只会再挨一巴掌并不至死,而freeze等到大药后,休整一波还能接着混。

    90!

    80!

    70!

    就在freeze一边关注拍拍血量,一边快要走近防御塔内时,一塔上方的树丛后走出一个身影。

    正是大狗的小牛!

    “bang!”

    无数次的联系,大狗自然不会失误,一发裂地沟壑精准地将火猫拦在防御塔外,身后的拍拍及时赶到,一巴掌将火猫血量按至80点后,直接吃下仙灵之火。

    “first blood!”

    游戏时间尚未到30秒。



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