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Dota2之中单计算器第三百四十八章 霸道的一剑穿心!(2/2)

到合适的形容词,一旁的Sccc替他开了口:“那这石鳞剑士得老霸道了,有这英雄在,那些敏核完全玩不了啊,打出被动就是张纸。”

    Sccc说得没错,刚刚加入游戏的石鳞剑士太霸道了!

    满级虚张声势的CD不过8秒,最多能够刺出四剑,是触发一剑穿心的极佳手段,并且触发方式相当安全,且效果极佳!

    一个0甲的靶子在眼前,对于所有有物理高爆发的英雄来说,无疑是巨大的加强,可以将承担己方物理输出重任的大哥的强势期进一步延长。

    而这,只需要选出一手石鳞剑士就能实现,其余位置完全可以视阵容所需进行补强,而不是传统的大鱼VS这对线上稍显弱势的组合。

    尽管目前还没能加入队长模式,但在京准看来,石鳞剑士这个英雄有着巨大的开发价值!

    除了两名新英雄,7还对大量的装备、英雄技能、天赋进行了数值调整,游戏性方面也做出了不小的改动,引入了一项名为状态抗性的全新属性,可以缩短英雄所受负面状态持续时间。

    在新版本中,力量英雄每点主属性会提供5%的状态抗性,每点敏捷提供+6%移动速度,每点智力提供+5%魔法抗性。

    被赋予了新功能的主属性,势必会给新版本的阵容选择以及出装思路带来深远的影响。

    整个上午,Serenity的五名选手以及教练Super,就在对更新日志的研究中这么过去了,只是当他们看完数值改动,来到各项机制的调整时,几人不约而同地都生出了同样的念头。

    被针对了!

    ------题外话------

    7是0之后的第一次大更新了,而且在我设定里和原版有出入,所以还是本着带你们回顾的想法梳理一遍,比如说7版本滚滚这个一剑穿心的机制,应该就有大部分人不清楚。

    下一次细说更新就要到0了,我尽量把冷知识多介绍介绍



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