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Dota2之中单计算器第三百六十一章 光速打补丁(2/2)

都会带来一场腥风血雨,双方常常会因为一个神符闹出人命,甚至还不止一条。

    要说这样的场面有多精彩到也不见得,只是这种中路扎堆的对线场景对于观众们来说确实是一件新鲜事,从对线期开始的激烈争夺也确实扣人心弦。

    不过……放到早古版本,这种打法其实很不健康,而且很容易弄巧成拙,但为什么在7就可以大行其道呢?

    原因有两点。

    首先,此前版本三路的地形是中路宽边路窄。越是狭窄的地形越容易遭到围剿,所以从前的边路很难一人单混。但在版本更新后,开阔的边路地形使得边路的英雄有更多方式去在1V2的情况下获取经验。

    别忘了,新版本的被反补经验可是经历是大幅度上调的!

    而相对的,中路开阔的坡道地形可以让中单选手在遭遇对方游走时,有更大的处理空间,影响远比当前版本小得多。

    当中路地形变得狭窄后,1V1的情况下影响尚不明显,可没有逃生能力的中单英雄一旦被对方抄到侧翼,那么一定会吃大亏。

    除了地形的改动之外,造成如今这种局面的又一大原因就是,在新版本中,每个人开局都会拥有一张TP,正是这张开局免费赠送的TP,大大降低了辅助在前两分钟的支援成本!

    7版本的赏金符并不是团队赏金,酱油开局没钱的

    如果这种中路扎堆是DPC的个别现象,那么V社或许还可以视而不见,可当他们看到全世界各个赛区都开始掀起一股中路刚三的狂潮时,他们才发觉新版本的漏洞的确有些太大了。

    地形变动是一番大工程,自然是不可能说改就马上回去了,只能在后续版本再调整,眼下V社能想到的也只有对TP动手了。

    改动很小,仅有短短一行字,但却让改动对象的身价直接翻了个倍:

    回城卷轴售价从50金增加至100金!



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