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怪谈游戏设计师第27章 都躲在柜子里,好吗?(1/2)

    想要通关这个游戏,说难也难,说简单也简单。

    只要内心没有产生任何恐惧的情绪,就不会感染《恐惧症》,可对于绝大多数普通人来说,克服恐惧是一件非常困难的事情。

    那个游戏的结局也非常讽刺,城市管理者为了防止《恐惧症》进一步扩散,下令杀死患病区域内的所有人。

    没有感染恐惧症的幸存者们,被迫和城市管理者进行对抗。

    “如果真是这个游戏变成了现实,那麻烦可就大了。”

    恐惧症的传播速度如果按照游戏里的设定,可比怪谈快多了,所以无论如何都要在源头上将这個游戏“锁死”。

    “必须要找到那个消失的孩子。”高命有些着急,可当焦虑的情绪出现时,他的身体紧接着就开始出现其他的反应。

    额头冒汗,胸闷喘不上气,心悸,产生了一股尿意,作为心理专业的医生,高命很清楚这就是恐惧症的典型症状。

    果断起身,高命朝着屋外喊道:“所有人注意!不要相信自己看到、听到和触碰到的东西!千万别产生害怕的情绪!”

    他大声呼喊,可是却没有任何回应。

    走下床铺,高命朝客厅看去,405房间里不知何时只剩下自己一个人了。

    “不太妙啊,我好像在不知不觉间中招了。”

    高命有些担心,白桥和壮汉司机因为这次异常事件里没有鬼怪,危险评级比较低,所以想要通过这次异常事件去磨炼新人,他们好像将调查一组的储备新人全部带来了。

    足足十位调查员进入异常事件,可偏偏这个异常事件并不看人数,只要产生恐惧情绪就会被针对。

    孤立、恐怖、崩溃,《恐惧症》那个游戏里虽然没有鬼,但为了逃避恐惧,很多人都选择了自杀。

    “不能陷入恐惧,我必须要脱离出来才能去帮其他人。”

    停止无意义的内耗,高命让自己保持注意力,不去胡思乱想。

    恐惧是一种很正常的情绪,扎根在脑海深处,这种情绪可以让人们提前规避危险,但过度的恐惧则会转化成为一种有毒的情绪。

    如果不尽快找到恐惧的源头,中断恐惧带来的负面影响,那这种情绪就会不断成长,将人们拖入一种恐惧循环当中。

    放空心神,高命宁愿不思考,也不去想象最糟糕的情况。

    “啊!救命!救命!”

    走廊上忽然传来新人调查员的求救声,他似乎正被什么东西追赶,慌乱中摔倒在地。

    “放开我!放开我!”

    他的身体好像被抓住,求救声逐渐变远,新人似乎被拖拽到了其他楼层。

    抓住房门,高命拼命晃动门把手,实在无法打开,他一脚猛的踹向门锁。

    “嘭!”

    老旧的公寓木板门被踹开,高命朝外面看去,阴影笼罩了楼廊,四周一个人都没有。

    惨叫和哭喊声此起彼伏,不断从四楼其他房间传出,高命的反应也很直接,将那些房门一扇扇踹开。

    整个过程当中,高命没有产生任何恐惧情绪,他知道应对恐惧的最好办法就是去面对它。

    什么顾虑、焦躁,所有负面情绪全部舍弃,只有不断的向前,去追赶恐惧,才能让恐惧不敢靠近!

    高命不再束缚自己,像个暴徒一样横冲直撞,无所畏惧。

    “游戏是我制作出来的,它们的每一步我都很清楚,我就是全知全能的设计者,我为什么要害怕?”

    惨叫和求救无法动摇高命分毫,他不断给自己施加正面的心理暗示,甚至用上了催眠的技巧,现在就算是真正有鬼出现,他也敢给对方一个抱摔。

    哭声、嘶喊、血迹、诡异的影子,高命被“折磨”了十几分钟,直到他视野中的阴影开始变淡。

    这个凶兆级别的游戏能对人群造成极为恶劣的影响,危害极广,但对像高命这样特殊的单独个体来说,并不是太困难。

    “我似乎要被送出游戏了。”

    《恐惧症》是群体游戏,克服了恐惧似乎就可以离开。
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