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怪谈游戏设计师第4章 不做恐怖游戏的恐怖游戏工作室(2/2)

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    他还记得自己第一次看高命设计方案的时候,三千字的方案简介有十七处涉及血腥恐怖,也是给苟总带来了深深的震撼。

    “高命……早啊,前天面试你没来,所以我们就去招了一位新人。”苟经理眼神躲闪:“她一会就会过来上班。”

    以前工作室做悬疑游戏时,苟经理和高命合作非常愉快,可现在工作室要放弃恐怖游戏,这下高命的到来就有点尴尬了。

    “我不是来面试的。”高命一眼就看穿了苟经理的担忧,他人很好,不喜欢带给别人麻烦,所以主动开口:“我遇到了一些难以解释的事情,可能要把之前提供给你们的所有游戏设计方案带走,销毁掉。”

    “销毁?那些方案只要做出来可全部都是经典啊!”魏大友直接离开工位,走到了高命身边:“你这是受什么刺激了?”

    “以后我可能也不会做恐怖游戏了。”高命拍了拍魏大友的肩膀:“另外给你们一个忠告,最近这几天尽量别在晚上出门。”

    听到高命说自己不做恐怖游戏后,苟经理又恢复了热情:“小高,我听大友说你从监狱辞职了,要不你就先来我这里随便找个活干?我们对你的能力十分认可,你根本不需要面试的!”

    “还是算了吧。”

    高命好好和众人沟通了一番,终于说服魏大友打开了工作室存放文件的柜子,将这些年他提供的所有游戏设计方案翻找了出来。

    制作游戏有一个漫长的周期,前期投入巨大,很多游戏设计创意找不来投资,所以只能先封存。

    坦白说,如果不是夜灯工作室准备转型,放弃恐怖游戏,高命想要拿回这些游戏创意也很难。

    耐心整理自己这些年的心血,高命将他设计的游戏按照危险性大致分为五等,罪犯、传言、凶兆、诡语、怪谈。

    罪犯就是根据真实案件改编成的游戏,危险完全来自于人,着重于推理和搜证,符合现实逻辑。

    传言也是基于命案,穿插有一些怪异恐怖的故事,但那些故事大都虚假,真正的危险还是人。

    凶兆这个等级的游戏就不一样了,恐怖的东西开始出现征兆,世界观崩塌,危险源来自于各种诅咒和怪异。

    第四危险等级诡语,这类游戏里诡会真的出现。

    第五等级是怪谈,代表着一定范围内全都不安全了,规则被改变,什么都有可能是诡,而且怪谈还会不断扩张和成长,影响更多的人。

    其实还有第六危险等级——失控的怪谈,这样彻底绝望的游戏高命也设计过,他这次过来主要就是为了毁掉最绝望的那几个游戏,希望它们不要变成真的。

    “36个罪犯,25个传言,5个凶兆,25个诡语,31个怪谈,4个失控的怪谈……我这些年还真挺勤奋的。”记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站

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