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重生之我要冲浪第六百零四章 DNF带动业绩(1/2)

    「上个月在各项活动的带动下,略显停滞的《开心农场》用户又实现了大幅增长,现在总量达到了9300万,逼近1亿大关。」

    「3月份的营收数据是3798万,但市场部的分析不太乐观,他们认为《开心农场》的体量也就在1亿用户左右,很难再增长……预计本年度该款游戏带来的收入是亿左右。」

    「海外那边在上个月刚刚推出付费道具,营收万美元,但随着febook今年全球战略的推广,玩家会随之增加,预估年度营收在1500万美元。」

    「那一菜就是亿喽!」

    姚远点点头,一个小破游戏能带来亿收入,上哪儿说理去?

    但游戏本身就是不讲理,你看那种破破烂烂的小页游,你以为人家不赚钱,实际上可能月流水过千万。

    程维继续报告今年第一季度的成绩。

    麦麦的会员、麦麦秀、空间皮肤等收入有所增加,是3亿,广告费在麦粒那边,这边接近于0;彩铃业务从巅峰开始滑落,只有2千多万。

    包括《农场》《抢车位》《朋友买卖》《摩尔庄园》等在内的社交游戏,有亿,农场占据绝对主力位置。

    《武林外传》《麦麦炫舞》《诛仙》《DNF》四大端游,一共带来了亿的收入。

    哥们站起来招手,大伙跑过去,啪的一扔,塑料袋里是两份盖饭、两瓶水和一包红塔山。哥们不知鏖战了多久,打开盒饭开旋,难民一样。

    哥们强力推荐一款游戏,名字挺长,叫什么《地下城与勇士》。

    玩达DNF的都知道,不掉线是不可能的!

    「那呢那呢!」

    当然要选帅的了!

    哥们来帮忙,就是反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要点,等两分钟再点,就有很大的概率能进去。

    他知道问题在哪儿,问:「是《DNF》拉高的业绩?」

    跟着是拼血条,即游戏业务的比拼,得游戏者,成帝国!

    他现在心情极佳,虽然业绩较腾讯差了大概一半,但自己起步晚啊,能追到今天这样已经很历害了。

    腾讯前不久公布了第一季度财报,总收入25亿,净利润亿。它的移动增值、广告、QQ秀是优势项目,但在游戏这块收入是亿,基本打平。

    姚远笑了笑,没错啊,DNF毕竟好玩啊!

    「哎,谁能想到一款街机似的游戏那么火呢?您平时总讲情怀,这莫非也是情怀作崇?」

    果然玩就知道了。

    「哎呀,你玩就知道了!」

    几个小伙伴想进入同一个频道,没有一个小时,基本不可能实现……不过今天运气好,俩人试了一会,都成功挤入。

    而排名第一的,正是DNF,13年赚了153亿美元!

    程维的表情更夸张,道:「我们同时在线人数破100万,时间最快的是之前的《劲舞团》,这也用了1年左右。《DNF》去年9月公测,半年就破了百万!」

    小伙子尖叫了出来。

    …………

    「刀塔晚上玩,先来这个!」

    「行啊,好玩!」

    但掉线还不是最经常的,挤线才特么是最苦恼的。

    「我这么加点对不对?」

    这个结构正是姚远预想中的,游戏业务占了绝大部分,承担现金牛的角色,剩下一小部分是会员,麦麦秀这些增值服务。

    「卧槽那么多人?进不去啊!」

    他点点头,随即也愤怒:「188也很贵啊,妈的有钱人真多

    !」

    「我教你,我也刚淡定会的,这叫挤线大法!」

    「卧槽,这人牛逼啊,穿的啥?」

    「春节套嘛!」

    小伙从善如流,注册了一个账号,看了看介绍,是去年下半年公测的,横版动作游戏。啥叫横版动作游戏?

    小伙坐在旁边开了机,也先-->>

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