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某科学的流体掌控第九章、属于我自己的角色(1/3)

    在川神响也得知自己的角色招数已经被人确定了之后,确实有一点失落,但与此同时,还额外对这个制作公司多了一点好感。

    虽然这件事情没有顺着他的意思走,但是他并不觉着这有什么问题。

    仔细想想,这不就跟战争是一个道理吗?

    确实,如果对指挥部的决策有异议,可以向他们提出建议或意见,大战之前,也可以每个人提案自己的战术战略,形成一个百花齐放百家争鸣的状况。

    但是!指挥部绝对不能随随便便的就听从这些没有当过指挥官的家伙的话。一个耳根子软人家一说自己就跟着学的指挥部肯定没有前途。如果恰好思考一样,那就算了,如果不同,这种事,指挥部肯定也要有自己成熟的想法。

    毕竟,那些提出建议的人基本都不是军事家,从战斗角度来说,他们是专家,从战术角度来说,搞不好也是精英分子,但是从战略来考虑,那就未必了。

    同理,套用在现在的情况上来说:在游戏制作的领域里,川神是绝对意义上的外行人,人家给自己一个思考,提案的权利,但是也不承诺必须采用,这个公事公办的态度让川神很满意。至少不是那种哎哟,这个人是LV5的大人物,要先向他谄媚,为了他折损原则,最后提高好感度之类的做法。

    顺便一提,制作公司提出的角色方案的核心定位是易于上手的中规中矩的角色。

    什么叫易于上手?

    简单说,就是强大的角色。即便是没有接触过格斗游戏的人也能感受到强大的角色。

    举个例子,在大家都只有10攻击10防御的游戏里,有一个角色有50攻击50防御,这就算是易于上手。即便操作不好,也能用强大的数据来弥补技术差。

    虽然举例举的过于夸张,但其实就是这个道理。

    在格斗游戏里,什么角色易于上手?

    BOSS角色。

    很多格斗游戏都能使用boss。要么是用密码调试,要么是需要通关解锁。Boss角色的性能一定是:攻击相对较高,技能性能相对较好,出招表比较简单。

    对于新手来说,能随便瞎按按就能出招,而且招数攻击力和防御力和用法都比较好,伤害判定大,打起来就很轻松。

    当然啦,这种boss作为敌人也很头疼,所以这种boss还有一个问题,就是破绽很大。对于高手来说,破解也很容易。

    这就让这种角色变得很受欢迎。

    新人喜欢用,因为他很强。

    高手也很喜欢用,因为他知道这个角色的破绽都是什么,怎么预防。

    顺便一提,还有一个易于上手的标准,不如说,这个才是大多数人选择的标准。

    那就是——

    颜值。

    不信就尽管去统计,只要是在自己家里,不是在公共场合,一个人自己玩格斗游戏的时候,男人喜欢选择女角色,尤其是漂亮的女角色。尤其尤其是身材火爆衣着暴露的女角色。尤其尤其尤其是还有一点特殊职业属性,比如忍者啊,比如武士啊,比如教师啊之类的属性。

    还有就是,长得帅气的男性角色,使用帅气武器的角色等等。

    换言之,除了性能之外,新手玩家一般情况下都热衷于使用好看的角色。

    啧,所以说,这个颜值格差社会还真的是严格啊。不光是现实如此,虚拟也是如此。

    川神被官方给与的性能指标是技能全面,性能中上,出招表简单的角色,相对的,破绽较小,对高手来说也比较有利。

    因为川神能同时操作气体和液体,攻击模式就帅的多了。

    比如,他拥有一挥手,在自己身前制造出暴风刀刃的能力。

    这个技能如果改变攻击按钮的话,就会变成投射出流体丝线的攻击能力。

    一个是近距离,一个远距离。

    它拥有在身边制作出液体球,然后放射出类似激光一样的东西的能力,根据按键不同,可以攻击正前方和斜上方45°角的敌人。这就是对空技能。

    还有诸如箭步跳跃冲拳啊,过肩摔啊,龙卷风啊之类的技能,必杀技列表蛮丰富的。

    超必杀技不多,但是颇为华丽和实用。

    有一个能让自己进入5秒霸体状态的技能。什么叫霸体?就是敌人打你,虽然会掉血,但是自己的动作不会被阻拦,可以继续顶着敌人的攻击来发动攻击,这个技能听上去就强的一笔。这是从氮气装甲上衍生出来的技能。

    然后还有组合拳的攻击,快速打出十次攻击之后,制作出风的龙卷,上去咬住敌人,把它吹飞到天上,然后在他掉-->>

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