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斗罗之超级香肠武魂第29章 整合后的系统(1/2)


在系统的授意下,美罐毫不客气的霸占了史莱克学院的纪念馆当做任务大厅,不为别的,就是这里足够大。

纪念馆是一个比较空旷的大礼堂结构。

学院方面对此也没意见,毕竟纪念馆只是作为曾经的一个怀念,而且也没有几个人来这里参观。

香肠制造机类似一个大锅炉,直径三米左右,高五米左右,加上一些其他的配件大约占空间20立方米,机器外面壳子通体由最坚硬的星辰铁掺瑟银打造,厚度约20厘米,封号斗罗以下是绝对破不开的,封号斗罗想破开也需要一定时间。

其实,就算有人想打机器的主意也没用,经验香肠的获取都有限制。再者,系统设定香肠制造机只要出了任务大厅就会自毁。

当然,一般的封号斗罗也不会冒险前来破坏机器,即使是破坏了,系统也能将机器修好,就算修不好,系统也能重新再造一个。

奥斯卡抽奖获得的经验香肠,就是由这台机器造出来的。

经验香肠制造机就摆在任务大厅的中间。

至于机器的内部结构,就没人知道了,奥斯卡也不清楚。从外表看它就是个大圆筒,唯一能让人看明白的就是机器四面都有一个出售窗口,可以同时满足四个人一起获得经验香肠。

任务大厅进门方向左边是任务发布窗口,又五台颜色各异的自助电子任务机,每人可根据自己的实力来接取任务,当然,谁都可以到这里发布任务。

系统发布的任务,奖励都是经验香肠,其他人发布任务的奖励由发布人自行提供。

大厅的右面则是一个大屏幕,上面将播报每个人完成任务的情况,由个人发布的任务信息可以选择不播报。

被剥夺了经验香肠制造的奥斯卡陷入郁闷之中,那种蹭蹭提升等级的快感将一去不复返,虽然制造武魂香肠也能获得经验,但绝对没有经验香肠来的爽就是了!

带着些许无奈,奥斯卡花了1000金魂币买了当月的经验中香肠,便向任务发布机走去。

系统发布的在任务大厅的任务有三类,一种是收集能量任务,香肠制造机会吸收魂师的魂力用作制造经验香肠的能量,但产出比为5比1,也就是说一个魂师提供给系统五根制造经验香肠的魂力,才能得到一根经验香肠。而机器除了必要的消耗外其他的能量都是净赚。这种任务每人每月只限一次。

系统的第二类任务则是成就任务,比如说在虚拟修炼场打过第五关,就会获得一根经验小香肠。成就类任务没有限制,只要有魂师达成,就可以随时领取奖励。

最后一种任务是冒险任务,任务花样繁多,比如说让魂师去去星斗大森林杀头魂兽带回魂兽身上的一个零件,或者让魂师潜入教皇寝宫偷一件教皇的贴身衣物。

至于有没有人作死去做冒险任务,系统就管不着了,

冒险任务都有时间限制,每人同时仅限接取两个。只要有人接取冒险任务,那么它就会从任务列表上消失,接取者任务成功后,同样的任务会不定时刷新,接取者任务失败任,任务栏会重新显示。

奥斯卡此时的魂力不足以完成经验中香肠的的兑换任务,所以他只能在能量收集任务选项中兑换了一根小香肠。

接着,他便接取了一个猎杀魂兽的任务。

任务大厅从此面相所有人开放。

奥斯卡回到自己的住所,翻看着系统更新后的内容。

经验系统融入了奥斯卡的身体,形成了形成了人物属性面板;原系统商城剩下的技能书架,魂技辅助物品和魂技魂技强化功能与奥斯卡的武魂魂技融合,形成了技能栏;魂骨另起炉灶形成了装备栏,系统背包也作为一项新的功能出现,而最后的一项功能需要奥斯卡系统升级到五级才能出现。

个人板面保留了原来的经验压缩封印和经验胶囊功能,但奥斯卡表示以后基本不会压制自己的等级了。

值得一提的就是技能栏了,系统定义奥斯卡本身的魂技和系统技能书的技能为主动技能;魂技辅助物品为被动技能;魂技强化能力为buff状态技能;武魂融合技为合击技能。

奥斯卡又看了看装备栏,一块孤零零的千年魂骨挂在那里。

装备栏除了容纳六大魂骨部位和外附魂骨外,还有一个强大的功能,就是可以随时替换魂骨。

诚如原著里唐氏父子为了把魂骨剥离身体,不惜自断肢体。

再比如唐三杀了时年爆出头部魂骨的事件。

这些都说明魂师想取下自身已近融合的魂骨是一件很痛苦的事。

四肢的魂骨好说,直接砍了胳膊和大腿就是,但头部魂骨和躯干魂骨怎么取出?难道要把脑袋和上半身打烂吗?如果这样,人就不用活了!

正因为替换魂骨不易,所以魂师们再吸收魂骨时都会慎重选择,举个例子,就像菊花关的空间魂导器明明有两块魂骨,他自己却不去吸收。

而装备栏却恰恰解决了这个问题,奥斯卡可以随便使用魂骨,以后遇到更好-->>

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